新手《坦克世界》开局怎么玩 (坦克世界里,有哪些地图的背景是在法国的?)

同城网 百科全书 2023-02-04 17:10:16 75 0

新手《坦克世界》开局怎么玩 (坦克世界里,有哪些地图的背景是在法国的?)

新手《坦克世界》开局怎么玩

导语:《坦克世界》这一款游戏目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。在训练模式中,玩家可以创建一个房间,并自由选择地图,开放给其他玩家进入,也可以只邀请好友进入房间。使用这种模式进行1 VS 1的模拟战斗,可以联系战斗技巧和熟悉地图。

重要提示建议:

1. 开局贴边不要被收过路

2. 遇山梁情况不清不要翻

3. 开局卡位置不要太早伸缩

4. 进攻一波流不能蹲,防守要找纵

5. 残局贴近队友

新手《坦克世界》开局怎么玩

神圣之谷

海岸争霸

等等,不一张张图去放了,1号点就是轻坦(lt)开局上去的位置,对应的,红色区域就是要尽快通过的位置,为了能愉快的玩耍,慢车要尽量远离这些区域,或者尽快通过,保证开局少失血。

1、慢车开局贴边走

拉斯威利:

从上方出生的玩家,经常会冒死卡到1点(那里其实有个草,高玩是可以开局进草的),一般来说我玩轻坦会选择去图中绿色的LT位置,这里是为了点亮中路对面来的轻坦,等对面的轻坦耗光,再去1号位置,但是,如果对面的开局重坦(HT)和反坦克车(TD)比较多,我会选择在1号位倒车伸缩,这时对面红色区域的人都会亮,而我们的人在上方spg横线的火力,会直接带走这些车.

因此,对新手的建议是:

对于地图区域比较小的战场环境,开局一定要贴边走!

2、 遇山梁不要翻,穆勒万卡

红色区域为双方黑枪车的位置,黄色区域是山沟,下面有大图:

双方在进攻时,我无数次看见玩家过这个山脊去攻击对面山坡后的车,结果就是回来也是个残废,在坦克世界中,所有这样的可翻越的坡一定要确定,对面的草力,没人黑枪的,否则就走边上的低处,慢慢磨。

3、 卡位不偷炮

经常看见,一些新手玩家,到了卡位的位置,然后就急不可耐的出去伸缩,没有1分钟全报销了。。。。正确的做法是到了位置,先把后车体履带弹出,如果自己亮了,就说明有人,然后呢?等对面打你,特别是在大TD(白兔、E4等)没有亮点的情况下,因为如果被黑了,太伤了。这里要讲一个原则,进攻方总是要付出比防守方大的代价,因为从掩体出来到近身肉搏需要至少挨2炮,而对方往往伤害比自己低,所以在人数相同、血量相近、火力没有明显优势(有弹夹车)的情况下,基本选择强攻就是自杀,所以开局阶段的强攻要极为谨慎。

4、 一波流

常常看到开局打一波流的,基本成功率很低,为什么呢?

1.地形问题:

野队玩家的意识不齐,基本上不是每个图都适合一波流的,如果对面的防守区域有空间高度上的纵深,基本一波流就是扯淡。换句话说,对面可以在高台、曲折山坡、复杂城镇等地形,形成边退边打的局面,使一波流的进攻在节奏上放慢,或者不能形成集火,那么这样的地形就不适合一波流

2. 素质问题:

一般来说,开局一波流一旦开始,就不能停,所以,一旦大多数车辆都在某条线,却不进攻,而是卡住伸缩,这时基本就是输了,踏踏实实的卖队友打输出吧,除非玩家愿意牺牲,可以带带节奏。

3. 所以进攻方的一波流不能停,防守方的要找立体的输出位置,或者层级的防线。

5、 藏好侧面、贴近队友

大量的玩家,在游戏中没有方向感,经常会看到残局被翻盘的情况,不是新手玩家不想打好,真的是不知道去哪里,这里提几个建议:

1. 开局没人去的路,不要走的太深.

你可以去,但是要保证队友能看到你,很多半高不高的玩家,看见某条线没人,就边发脾气边冲过去,最后寡不敌众死了还不停的埋怨队友,显然,双方都是一样的人数,你去一个自己人没去的路,自然敌人就多,那么去伸缩是不是明智呢?打法上换血是不是正确呢?这个时候其实要到队友可以支援的位置,不伸缩,不换血,最大程度的消耗对面,敌人强吃,能跑就跑,不能跑就把敌人引到我们的交叉火力再死。

2.残局,要尽量贴近队友,保持交叉火力的空隙.

基本上,快车围绕慢车进行搜索,让自己处于队友的炮火之下,孤胆英雄是肯定能打死的,在残局阶段分兵出击几乎是必死的,要让火力猛的车进行输出,血量足的车分担伤害。一般来说,人少的一方在自己家找掩体形成交叉火力,前点的不要输出(点亮之前),后点的注意掩体。快车或者没有什么输出的轻坦要抽时机摸掉对面的火炮。保护己方的大火力,在残局阶段如果己方有几台大火力车,而轻坦又成功的干掉对面的火炮,那么卡住位置的我方虽然人少,却很有可能利用敌人的躁进而翻盘。人多的一方,要保持人数优势,血量充足的车辆在前面分担伤害,遇到敌人卡主位置,除非是绝对优势情况,都不要去抢吃,要包围敌人,从侧翼打击,如果我方有火炮,那就要通知火炮定点清除,要耐心的等火炮到位置,一旦敌人卡位的人被火炮打到,基本战斗就结束了。

坦克世界里,有哪些地图的背景是在法国的?

 WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。

但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。

按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,著名的能没有么)

下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):

1.卡累利阿Karelia:

美服叫Karelia.

俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部

13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。貌似苏军曾和芬兰军队在此交战。

2.马利诺夫卡Malinovka:

美服叫Malinovka.

位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。

4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:

美服叫Himmelsdorf.

位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。

在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。

5.普罗霍夫卡Prohorovka:

美服叫Prohorovka.

位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。双方的坦克甚至互相撞来撞去。这一次坦克竟像冷兵器时代的骑兵一样近距离“肉搏”,甚至互相冲撞。

6.安斯克Ensk:

美服叫Ensk.

一座有火车站的欧洲小城市,发生过的具体战役不清楚。谷歌地图上搜索后出现结果为"Ensk, County 凯里郡, 爱尔兰共和国",迷惑中。

城市广场中和街头拐角分别有一个伟人的雕塑,疑为马列,应该是苏联城镇吧.

7.拉斯威利Lakeville(湖边的城镇):

美服叫Lakeville.

感觉像是阿尔卑斯山区山脚下的湖滨小镇,发生过的具体战役不清楚。

8.鲁别克WinterTown(冬天的城镇):

美服叫Ruinberg.

欧洲某城市,名称上来看肯定是冬天发生的战役。大家帮我注意下街头是否有雕塑、路牌等线索.

(题外话:“鲁别克”是美军“警觉之盾—07”的军事演习假想敌的三个友国之一——暗指俄罗斯)

10.湖边的角逐Hills:

美服叫Pagorki .

谷歌地图上显示Pagorki位于波兰与俄罗斯交界,属于波兰.

11.穆勒万卡Murovanka:

美服叫Murovanka.

乌克兰利沃夫州的一片草原,发生过的具体战役不清楚。

13.埃勒斯堡Erlenberg(埃伦贝格):

美服叫Erlenberg.

在谷歌地图上搜索后出现结果为德国有3处,瑞士有2处。疑为德国的一座城堡,发生过的具体战役不清楚。

15.科马林Komarin:

美服叫Komarin.

官方新闻曾介绍是一个东欧的小村庄,谷歌地图上显示位于白俄罗斯和乌克兰的交界处,基辅北面100多公里,谷歌地图上看是湿地沼泽一类的地形(题外话:满眼的桃花给我一种江南水乡的错觉)

1943年9月末,苏军近卫独立反坦克歼击炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆独立反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。

18.海岸争霸:Cliff(悬崖,峭壁)

美服叫Cliff.

官方新闻曾介绍在美丽而引人入胜的法国诺曼底海岸附近

 19.小镇争夺战Kurgan(库尔干):

美服叫Abbey(大教堂)

最初新闻爆料叫Monastery(修道院、清真寺)

库尔干属于俄罗斯联邦 (1942年8月到1943年2月苏德在此发生过大战)

以下是外文资料,用软件翻译的不太通顺:

当德国第6军发动了他们的攻击反对Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心1942Mamayev Kurgan (出现于军事地图作为“高度103.0”)看了特殊凶猛好战在德国攻击者和苏联第62支军队的保卫的战士之间。 小山的控制变得非常重要,作为它提供了对城市的控制。 要保卫它,苏维埃在小山的倾斜建立强的防御线,包括沟槽、铁丝网和布雷区。 德国人抓紧进行反对小山,采取惨重伤亡。 当他们最后夺取了小山,他们在市中心开始了生火,并且在火车站Stalingrad-1在小山之下。 他们夺取了火车站 9月14日.在同日, 苏维埃第13卫兵步枪分部 命令 ***Rodimtsev 到达在城市从河对面 Volga 在重的德国火炮火之下。 分裂的10,000人立刻冲了入血淋淋的争斗。 在 9月16日 他们夺回了Mamayev Kurgan并且继续战斗为火车站,采取严重损失。 在第二天以前,几乎所有死了。 在城市保留的一样快速地加强他们的单位苏维埃,象他们可能。 德国人被攻击的十二乘一天和苏维埃会反应以剧烈还击。

小山被转换的所有权多次。 由 9月27日 1942德国人再夺取了一半Mamayev Kurgan。 因为284th步枪分部绝望地保卫了关键堡垒,苏维埃在小山的倾斜担任他们自己的职务。 防御者给予直到 1月26日 1943,当苏联冬天攻势解除了他们,设陷井和毁坏德国人军队在Stalingrad里面。

当结束的争斗,血液被浸泡的土壤在小山是 犁 并且与金属片段混合。 土壤包含在金属之间500块和1,250块裂片每平方米。 因为雪在许多火和爆炸,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。 在以下春天,因为草在它的被烧焦的土壤,没有增长小山仍然将保持黑。 小山的陡坡以前变得在几个月强烈的轰击和炮击铺平。 今天发现骨头的片段是可能的,并且金属片段仍然埋没了深深在小山中。

有个相关电影叫《山地大战》(Malakhov Kurgan, or Малахов Курган, or The Last Hill,苏联1944拍摄,1951引入中国) 战时拍摄苏联卫国战争经典。根据苏联作家非小说类作品改编。1942年克里米亚半岛最后一役——历时八个多月的塞瓦斯托波尔要塞保卫战期间,苏联海军驱逐舰舰长受命率其麾下幸存水兵打捞沉舰上的大炮、加入海军陆战队继续保卫要塞的英勇事迹.

28.荒漠小镇Desert:

美服叫Sand River.

最初新闻爆料叫Sandy River(桑迪河小镇),应该位于北非

29.埃里-哈罗夫Hallouf:

美服叫Al-Hallouf.

北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地图上搜索后出现结果为阿尔及利亚.

哈卢夫山口Hallouf Pass:

1943年,蒙哥马利向马雷特防线冲击。马雷特防线从海岸到迈特马泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在这个区域的外侧是空旷的沙漠。蒙哥马利原先计划的代号是“拳击家”(Pugilist Gallop)。根据这个计划,主要的打击是由奥列弗.利斯(Oliver Leese)率领第三十军的三个步兵师所发动的正面进攻,打算在近海地方突破敌军防线,从这里打开一个缺口,使布赖恩?霍罗克斯(Brian Horrocks)的第十军的装甲部队能乘胜前进。但正面进攻失败了。这次进攻是由一个步兵旅和一个拥有五十辆步兵坦克的团在靠近海岸的一个狭窄地区发动的,它仅在敌方二百英尺阔和二十英尺深的齐格扎乌河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克战壕所掩护的阵地上打开了一个很浅的凹口。河床的软底和埋在那里的地雷,阻碍了坦克和支援它们的大炮的推进,但在河床以外敌人阵地上的步兵据点却成为纵射炮火集中射击的目标。

3月23日凌晨,蒙哥马利看到沿着海岸的进攻显然已毫无恢复的希望,便决定重订计划,全力以赴地向内陆侧翼进攻,因为利用更大的力量重新发动一次攻势,突破哈***希望就比较大。他命令霍罗克斯和他的第十军司令部以及由雷蒙德.布里格斯少将(Major-General Raymond Briggs)指挥的第一装甲师(一百六十辆坦克)当晚就向内陆进发,并作一次长途迂回,穿过沙漠去增援新西兰军。与此同时,印度第四师(弗朗西斯.图克少将(Major-General Francis Tuker))则从梅德宁向内陆侧面挺进,穿过迈特马泰山去肃清哈卢夫山口(Hallouf Pass),采用这种办法可以使在沙漠侧面进行大规模机动的那种行军补给线缩短一百多英里。

35.steppes蛮荒之地

二战期间东线苏德坦克战战场,依旧与历史上的真实场景高度吻合,广阔平坦的大草原上,除了低矮的草丛外并没有太多的树木、岩石、房屋,仅有的一条铁路还因为战争而被损坏。这里的地形平坦,而且战场上的掩蔽物极少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方并不多。要小心那些高速行进的轻型坦克和中型坦克,它们将飞速插入对方基地后方,对远程火炮造成极大的伤害。

37.caucasus(高加索)胜利之门

胜利之门主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山。这里复杂的山地地形,以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,最适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。双方出生点都被群山所包围,各有一个隘口与外界相连。陡峭的高山占据了地图的大部分区域,双方的战斗基本都是在山间的谷底中进行。要注意狭窄的桥梁,这里不仅易守难攻,更会因为队伍阵形的混乱而遭到密集打击。

以下是开发组已经公布的地图名称,国服正式名称可能会有变化:

00_planb_testsite试验场(描述:多边形场地)

01_karelia卡累利阿

02_malinovka马利诺夫卡

03_EuropeanTown欧洲城镇(描述:迷宫般的建筑群、铁轨和火车,四通八达的道路把战场划分为几个区域,团队必须向不同方向进攻,并压制住其他要点)

04_himmelsdorf锡默尔斯多夫

05_prohorovka普罗霍夫卡

06_ensk安斯克

07_lakeville拉斯威利

08_WinterTown鲁别克(Ruinberg)

09_hutora(描述:农场)

10_hills湖边的角逐

11_murovanka穆勒万卡

12_el-alameen阿拉曼

13_erlenberg埃勒斯堡

14_siegfried_line齐格菲防线(第二次世界大战前德国修建的境内防线)

15_komarin科马林

16_carpaty(描述:祖国(白俄罗斯?)宽广的大地)

17_siberia西伯利亚

18_cliff海岸争霸

19_falkland福克兰(描述:福克兰群岛)(为何有2个编号19我也不懂)

19_kurgan小镇争夺战

22_slough泥淖

23_Westfeld韦斯特菲尔德

?_Swamp沼泽

28_Desert荒漠小镇

29_Al-Hallouf埃里-哈罗夫

35_steppes蛮荒之地(干草原)

37_caucasus胜利之门(高加索)

40_boundless无边无际的