《征途》什么时候出的? (征途网络在创业过程中面临哪些风险?)

同城网 生活常识 2023-02-04 20:36:35 91 0

《征途》什么时候出的? (征途网络在创业过程中面临哪些风险?)

征途网络在创业过程中面临哪些风险?

创业中存在的风险有以下几点:

1、项目选择方面的风险。盲目跟风选择了不适合自己,也没有市场需求的项目所带来的一系列的风险。

2、经营风险。这是每个创业公司都会遇到的问题,一般来讲如果是大公司遇到的风险较小,小公司规模小,受市场的影响大,相对应的风险也就大了。

3、技术风险。有些创业公司是需要技术的支撑,虽然创业公司的创业能力都很强,但是其他技术不稳固,容易造成技术人才的流失,这对公司的影响是超级大的,必须要注意。

4、规范运作方面的风险。创业公司不少都是民营公司,不好管理,还有就是也存在一些家族式的公司,这样会出现独大,垄断的问题。

5、生产风险。主要包括库存、采购、产品质量、劳动生产率等

6、营销风险。主要是营销策略不当和营销环境变化带来的风险

7、筹资风险,主要是筹资不当造成的风险。

扩展资料:

成立于2004年11月18日的上海征途网络科技有限公司,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

刚刚起步的“征途”已经凭借雄厚的资本实力,先进的研发、运营理念和以创新、活跃、高效、诚信、沟通、服务为主题的企业文化精神,吸引了大批具有丰富行业经验,怀揣着梦想和创业激情的青年才俊。

《征途》游戏的测试已经历三个阶段:2005年8月25日产品以技术测试的形式与广大玩家初次见面;9月29日游戏进入封闭测试阶段,游戏注册帐号数目达到18万,同时在线游戏玩家超万;11月15日产品进入内测阶段,仅仅15日一天,同时在线人数就超过了数万。

如今游戏正在广大玩家与征途员工的精彩互动中不断完善,《征途》将以更完美的面貌,以中国2D网游扛鼎巨作的姿态展现在国人面前。

《征途》什么时候出的?

《征途》是上海征途网络科技有限公司自主研发的网络游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试;

2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”;

2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”;

2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万;

2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万;

2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气网络游戏”;

2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试;

2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版;

2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;

2006年12月21日,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星;

2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人;

2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖;

同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。

1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”;

2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;

2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录;

2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。

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