也许还能赚钱 《武极天下》手游新商业模式解读 (重拾RPG精神 《武极天下》手游点燃战斗激情)

同城网 百科全书 2023-02-04 16:11:06 87 0

也许还能赚钱 《武极天下》手游新商业模式解读 (重拾RPG精神 《武极天下》手游点燃战斗激情)

重拾RPG精神 《武极天下》手游点燃战斗激情

在游戏里,一些能为队友拍BUFF的职业总是大受欢迎,那你是否想过有一天怪物开始互叠BUFF,又会是怎样的场景?近日,年度现象级手游大作《武极天下》首创无商城、全球大服的平衡环境后又再添亮点,为“神梦空间”注入烧脑元素——在地图更大、可容纳人数更多、经验提升至野外5倍的秘境里,BOSS、精英怪、小怪之间互增光环影响实力倍增,而玩家一方面要注意分析BOSS类型、使用合理策略击杀BOSS,另一方面也需要关注周身敌人的随时发难,PVE、PVP甚至GVP体验交互带来了前所未有的战术与配合要求!据悉,该活动限时开启,海量经验、物资、功勋(可换取道具装备)的掉落,你又怎能视而不见呢?

怪物有头脑 光环增幅环环相扣

现如今,RPG手游占据半壁江山,但多数厂商选择以自动、便捷作为宣传点,殊不知“傻白甜”背后丢失了RPG精神的精髓。首破行业之茧,《武极天下》手游此次重拾RPG策略战斗的乐趣,怪物不再是传统手游里木讷的“机器人”,精英怪刷新时会自带祝福效果,如反弹伤害给攻击者、吸取对方血量、物理防御加成等增幅同族怪物,而BOSS分为生命型、攻击型、防御型、反弹型四大类随机刷新,增幅全地图怪物。

想过关?你要更有头脑才行

怪物互动实力倍增?这个时候你更需要依仗战术、策略与团队配合。当玩家击杀精英怪后除了可以收获怪物的产出外,可以随机形成一个增益祝福。同时需要注意的是,玩家间PK可以掠夺对方祝福,每个玩家可叠加多层祝福。不论是增益祝福、功勋奖励还是BOSS掉落的宝藏,令人眼红的收益免不了引起一番恶斗,怎样击杀层层配合的BOSS与它的小弟们?如何抵御外侵守下嘴下的“肥肉”?同时对抗BOSS及玩家,每一次的决策与战斗都极为重要,每一秒都充满了强烈的紧张刺激感!

千里之堤 不会毁于“蚁穴”

如果说武极天下的“全球大服”是个大千世界的话,那么神梦空间无疑是其中一方“小社会”,较大数量的可容纳人数、高于普通秘境的开启时长,语气中玩家可以尽情体验与好友组队配合、协作的乐趣。同时,我们也希望所有玩家都能在“神梦空间”中得到属于自己的一份畅爽,所以除了持续对战斗时可操控新技能体系的测试优化之外,研发团队也对其中玩家出生点、怪物刷新机制、怪物能力等进行持续完善调整,尽可能减少每一个降低秘境体验的可能。

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

也许还能赚钱 《武极天下》手游新商业模式解读

          众所周知,这个世界很多事情都是由购买力决定的,游戏世界也一样。即使是公认最佳生态的WOW,也无法阻挡土豪包G团买装备,但这也成为了平民玩家的赚钱之道,其公平与趣味取决于免费和付费玩家两个世界的平衡。而这一点也正是《武极天下》首创“无商城”第三代商业模式宗旨所在,在全球大服里,我们推崇让玩家用双手创造财富,在交易行、摆摊中进行自由交易,形成良好供给关系的生态链。

人人交互 形成供给生态链

          第三代商业模式“无商城”意味着《武极天下》手游不会售卖任何可能影响数值的道具,例如元宝翻牌、买宝箱抽宝石、商城购买装备及快速完成任务等统统不会出现。玩家不必担心花了几千买了一颗两颗三颗宝石,却依然被大R战士轻松血虐,“钱=战斗力”不复存在。游戏并非比拼金钱的名利场,在数值与经济系统这一方面,玩家能够深切感受到“时间就是金钱”的真谛。因为《武极天下》中所有装备、道具都会由打怪掉落或是合成获得,没有抽卡、没有翻牌拿宝箱,只要你投入时间就能有所成长,甚至打到极品装备还可以挂交易行或摆摊出售,赚取“外快”发家致富,每个人都能得到一个相对公平的环境。    但同时“无商城”也不代表无消费点,我们会在游戏中设置喇叭、药水、交易税,以及宗门建设等合理消费点。但这一切的前提是无碍于数值平衡,游戏的消费点不会对玩家的成长数值产生任何影响。

创新分配机制 拉低“贫富差距”

           与传统手游不同的是,《武极天下》手游不会在营收上专找“鲸鱼用户”,我们想要的是走一条更细水长流的路,让每个玩家都参与其中。几乎所有 mmorpg手游 都以推图为主,玩家之间交互较弱,而《武极天下》想做的是真正满足MMO玩家对于PK、团战方面的需求。在“全球大服”环境里,资源冲突、装备抢夺只会更激烈,但我们要的不是强者恒强,土豪就算在补给品上略有优势,但无法通过“购买力”实现以一敌百的超人梦。而通过采集制造、自有交易,普通玩家的财富积累也更便当,只要你投入时间、花费精力,必然能找到一条属于自己的成长之路。

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图